
青島日報8月21日2版

全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺在滬聚集
上海電競:激活城市“青春基因”
“當我們還在固守‘打游戲的孩子不是好孩子’這一傳統(tǒng)觀念時,上海早在四年前就拿出配套政策,把電競列入‘文創(chuàng)50條’,并提出建設(shè)‘全球電競之都’,以此來激活這座城市的‘青春基因’。”參加完上海電競周,并通過實地參觀嗶哩嗶哩及多個電競俱樂部后,專業(yè)實訓(xùn)干部崔帥對這個青春的“朝陽產(chǎn)業(yè)”不無感慨。

上海王者榮耀電競比賽現(xiàn)場。
電子競技是什么?這個行業(yè)有多大的聚合能力?多數(shù)專業(yè)實訓(xùn)干部對此比較陌生。采訪中,一家電競俱樂部的工作人員舉了這么一個例子:去年,第9屆DOTA2國際邀請賽TI9成功落地上海,這是此項全球頂級電競賽事首次來到亞洲,并創(chuàng)造了驚人的數(shù)據(jù),總獎金池高達3429萬美元,每天有約1.4萬名觀眾來到現(xiàn)場觀賽,決賽日當天國外有超過1000萬人同時在線觀看,國內(nèi)在線觀看人數(shù)突破2.2億人,同比TI8增長120%……正在打造“全球電競之都”的上海,已經(jīng)成為中國乃至全球頂級電競賽事最愿意落地的城市。
據(jù)悉,自從2017年上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,率先提出加快“全球電競之都”建設(shè)的目標后,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產(chǎn)業(yè)布局,目前,上海集中了全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺,電子競技場館35家,全國每年500多項具有一定影響力的電競賽事中,超過40%在上海舉辦。2020年,上海電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將超過190億元,連年保持增長。“上海總是‘先人一步’,敢想、敢試、敢干,勇敢邁出第一步,之后與其他城市拉開的,可能不只是一小段的距離。”專業(yè)實訓(xùn)干部崔曉鳳說。
電子競技在上海青年群體的生活中扮演了怎樣的角色?剛發(fā)布不久的《上海青年電競報告(2020)》,通過面向上海地區(qū)14歲到35歲青年采集12050個樣本、40萬條數(shù)據(jù)。結(jié)果顯示,73.97%的受訪群體為電競參與者,電競觀眾占46.84%。其中,14歲到17歲年齡段中,86.06%是電競參與者,數(shù)據(jù)均高于其他年齡段。“像一座城市擁有一支職業(yè)球隊一樣,電競已從國家層面被定義為專業(yè)體育賽事的一種。上海超過七成的青年是電競玩家,在一定程度上證明,這座城市已經(jīng)將電競和體育一起,作為激活城市‘青春基因’、輸出青春能量的出口。”專業(yè)實訓(xùn)干部王令成說。
電競成為“香餑餑”這是為何?崔帥認為,主要源于這個產(chǎn)業(yè)自身的文化屬性和產(chǎn)業(yè)延展性。一方面,電競代表著體育競技文化和青年時尚文化,熱血拼搏、年輕銳意的電競文化形象,吸引和引導(dǎo)著以青少年為主的電競受眾;另一方面,如果將電子競技產(chǎn)業(yè)放到文化產(chǎn)業(yè)鏈中,它的潛力不單是“活動經(jīng)濟”和“體育賽事”這么簡單。電子競技產(chǎn)業(yè)的上游是游戲產(chǎn)業(yè),下游可以是文化地產(chǎn)、旅游活動,具有很大的產(chǎn)業(yè)延展性。數(shù)據(jù)顯示,除電競游戲收入外,2020年上海電競產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域帶來的收入預(yù)計達36.3億元,主要收入來自于直播,占比達45.1%。
采訪中,諸多電競俱樂部工作人員表示,上海打造“全球電競之都”步伐正在不斷加速,對于整個行業(yè)而言,除了政府在政策扶持、人才培養(yǎng)、空間設(shè)置上不斷提優(yōu),背后的“發(fā)動機”,則是這座城市雄厚的技術(shù)創(chuàng)新能力。
“電競是一個前沿應(yīng)用技術(shù)的橋頭堡,電競的載體形式?jīng)Q定了它本身就與5G新技術(shù)特別是AI人工智能有天生融合性。而上海恰恰有這個條件,不僅設(shè)置了國內(nèi)首個5G實驗區(qū),還是國際人工智能發(fā)展的高地。”崔帥說,“我們了解到,未來,在‘5G+’、AI、VR/AR等多種新技術(shù)的融合下,上海正在探索‘電競破圈’,通過建立電競和普通大眾之間的橋梁,打破賽事與觀眾之間的次元壁壘,讓普通大眾能夠更深度地參與到電競中來,體會其中的樂趣。”(青島日報/觀海新聞駐滬記者 胡相洋 文/圖)
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