8月19日,國漫視效電影《深海》發(fā)布“粒子水墨”特輯,首曝影片從0到1的美學(xué)研發(fā)歷程。在美國、日本均擁有獨(dú)特動(dòng)畫長板的情況下,電影《深海》嘗試為中國動(dòng)畫探索全新方向:將中國水墨“三維化”。據(jù)悉,由于風(fēng)格無從參考,僅讓影片第一張概念圖“動(dòng)起來”就耗時(shí)兩年。導(dǎo)演田曉鵬(《西游記之大圣歸來》)以“永遠(yuǎn)要做創(chuàng)新的事”為創(chuàng)作首要理念,作為其七年籌制的又一現(xiàn)象級(jí)力作,影片將于2022年內(nèi)上映。
該特輯首度揭露導(dǎo)演田曉鵬“創(chuàng)新”的創(chuàng)作理念。他坦言“如果沒有創(chuàng)新二字,我可能不會(huì)做電影”,這種藝術(shù)追求也接連在其作品中得到印證:2015年,電影《西游記之大圣歸來》以“成人向動(dòng)畫”的題材創(chuàng)新,打破了國產(chǎn)動(dòng)畫“低幼劣質(zhì)”的刻板印象,拉開了“國漫崛起”的序幕;而時(shí)隔七年推出的全新力作《深海》提出了更高挑戰(zhàn)——在美國、日本動(dòng)畫占據(jù)全球主流的困境下,嘗試探索獨(dú)屬于中國的三維動(dòng)畫形式。

《深海》之所以會(huì)談到創(chuàng)新,其一,視效技術(shù)上的創(chuàng)新:影片開創(chuàng)了“粒子水墨”這一獨(dú)屬于中國的全新三維動(dòng)畫形式,賦予了中國水墨畫全新生命力。其二,色彩美學(xué)的創(chuàng)新:影片一反大眾對(duì)深海的“幽暗”認(rèn)知,而是以融合上百種色彩的水墨國畫作為美術(shù)概念,前所未見的視覺奇觀更令網(wǎng)友直呼“驚艷”。
正如特輯所呈現(xiàn)的,由于影片視效風(fēng)格無從參考,因此團(tuán)隊(duì)從0到1的研發(fā)歷程充滿波折:三維CG動(dòng)畫具有寫實(shí)具象的特點(diǎn),而中國水墨畫的精髓在于留白寫意,二者之間存在天然技術(shù)矛盾。為將二者進(jìn)行最佳結(jié)合,團(tuán)隊(duì)開啟了極具創(chuàng)造力的摸索試驗(yàn):例如,為模擬水墨的色彩流動(dòng),制作人員前后嘗試了一百余次的“洗潔精、丙烯、食用色素、牛奶”混合實(shí)驗(yàn);為還原水墨畫的飄逸與顆粒感,制作人員嘗試以無數(shù)粒子堆積成水墨的形態(tài),以此打破三維物體的硬輪廓。據(jù)悉,從2016年第一張概念圖誕生到動(dòng)起來耗時(shí)整整兩年。

作為首部將“粒子水墨”技術(shù)應(yīng)用于全片的動(dòng)畫電影,團(tuán)隊(duì)成員挑戰(zhàn)著前所未有的龐大制作體量。據(jù)悉,影片“劈海”鏡頭,單鏡頭粒子特效多達(dá)一百余層,粒子數(shù)量高達(dá)幾十億,負(fù)責(zé)該鏡頭的特效師更是將原計(jì)劃“3天”完成的鏡頭硬生生熬到“15個(gè)月”。
責(zé)任編輯:單蓓蓓