媒介大融合:內容與技術要并駕齊驅
2020青島VR內容創新論壇舉行,嘉賓圍繞“如何孵化下一代VR內容創作者”進行對話交流

■2020青島VR內容創新論壇上,與會嘉賓進行多人對話。

■2020青島VR內容創新論壇上,2020青島VR影像展主持人樓彥昕就《VR內容發展演進與展望》進行主題演講。
9月26日,作為2020青島影視博覽會的活動內容之一,2020青島VR內容創新論壇在青島西海岸新區舉行。業內專家、學者和從業者回顧總結了VR影視制作的發展歷程和成就經驗,共同探討VR影像娛樂消費市場的未來。2020青島VR影像展同期舉辦,5G高新技術設備、18部VR視頻影片集中亮相。
砂之盒沉浸影像展(SIF)的創始人、沙核科技文化(北京)有限公司的樓彥昕以“VR內容發展演進與展望”為題發表主題演講。中國人民大學教授、博士生導師金元浦,數字王國空間(北京)傳媒科技有限公司首席產品官嚴馳李懋,VR影視制作人董宇輝、VRCORE創始合伙人鐘鋮等嘉賓圍繞“如何孵化下一代VR內容創作者”主題進行了對話交流。
沉浸式體驗快速發展
我們正處于一個媒介非常快地變化、轉型和融合的階段。不管是大家平常看到的電影、電視、戲劇、游戲,還是很多新的媒介,都在探尋一些新的路線。在這個探索過程中,大家可以看到不同媒介之間互相影響,媒介的邊界正在模糊,一個方向會往另外一個方向去探索。正在出現的大融合趨勢,是我們當下所面對的媒介的現狀。
2020青島VR影像展主持人樓彥昕介紹,沉浸式體驗是近幾年快速發展的新興產業,受到很多人的歡迎。他表示,我們看的所謂沉浸式體驗有很多其他的不同類型,除了戲劇、游戲和影視方向之外,主題樂園本身就是一個可以結合劇情,可以結合故事性的敘事空間。
“去年夏天的時候,在美國開的迪士尼的新樂園,就是基于《星球大戰》展開的樂園區域。這個區域里面不光是游玩的項目,包括里面的服務人員,你在里面看到的吃的、喝的,買的所有的東西全部都是主題式的,所有這些元素都有故事穿在一起,所以它是一個基于實景的故事空間。” 樓彥昕說。
樓彥昕認為,不管是電子游戲、電影、電視,還是數字藝術、互動裝置、沉浸戲劇、密室逃脫等,未來都會被新的技術進行改造,這個技術就是AR、VR技術。“我相信未來幾年所有這些形態都會跟AR、VR進行結合,形成新的體驗內容和體驗方式。”
VR內容生產亟須加強
最近幾年,國內一直花很多時間精力發展技術、發展硬件,但是相對來說,內容領域是比較薄弱的。對于一個新的媒介來說,不能只看技術是不是成熟,還要考慮在這個技術當下的限制下,能做出的最好體驗和內容是什么。
樓彥昕認為,VR內容經過多年發展,無論在創作端還是消費端都呈現出了良性發展的態勢,并孕育著無限的機會和可能。他表示,技術的演進并不能帶來技術的普及,唯有內容才是鏈接技術和消費者的重要橋梁。
與會專家表達了同樣的觀點。他們認為,內容的開發同樣需要花很多的精力去探索、去演進,才能跟得上技術的腳步。這二者需要并駕齊驅、共同進步。當下在國內,其實很多人對內容的探索或者對于內容的關注明顯少于對技術的關注。我們需要激起大家對于內容創作和開發的興趣和好奇,讓內容開發和創作這條線可以跟技術并駕齊驅。
另外,國內對于VR內容方面的資金投入是非常非常有限的,在內容領域想獲得資金上的支持極度困難。一直以來,在創新和探索的內容方面,我們給予的資金遠遠小于其他領域,前期多數的創作人都是靠自己的錢。這種情況必須得到改變。
行業在經歷優勝劣汰
論壇上,嘉賓還就如何孵化下一代 VR內容創作者主題進行了分享。
VRCORE聯合創始人鐘鋮表示,有的團隊是可以靠內容去賺錢,可以靠著自己的作品去養活團隊,而不是過分依賴外界的投資或者政策的支持,這是一個非常良性的生態。如果外界的投資和政策愿意支持肯定更好,但是我們也看到,一些團隊可以靠著自己的努力活下來,這說明行業起碼在市場端已經步入正軌,能夠通過市場的考驗。
近年來,VR產業呈現出過山車一樣的發展態勢,2016年當時的市場非常火熱,2017年突然不火了。鐘鋮認為,五年來,開發者數量在慢慢減少,一些沒有找到自己定位的團隊,一些不愿意堅持下去的團隊,一些只是想賺快錢、熱錢的團隊都在這個行業里面被淘汰了,或者是自己離開了這個行業。而真正在這個行業里面留下來、還存活的團隊,都已經開始慢慢在這個行業里面找到自己的定位,找到自己想做的事情。
嘉賓們認為,VR的發展方向是數字化產業融合的前沿領域,是一個新的行業、新的傳播方式,如果沒有創意、沒有創新,就不會有發展。VR在注重發展技術的同時,要做到共情、共享。希望能有更多人了解、加入到VR領域,VR領域的創作人、創作團隊以及發行端能得到更多技術、政策的支持,VR技術能與游戲、戲劇、影視等更多領域加速融合,從而為消費者帶來更佳共情、共享的體驗感,推動VR影像娛樂消費市場的運作發展。(青報全媒體記者 李德銀 王 凱)
責任編輯:張慕鑫