媒介大融合:內(nèi)容與技術(shù)要并駕齊驅(qū)
2020青島VR內(nèi)容創(chuàng)新論壇舉行,嘉賓圍繞“如何孵化下一代VR內(nèi)容創(chuàng)作者”進行對話交流

■2020青島VR內(nèi)容創(chuàng)新論壇上,與會嘉賓進行多人對話。

■2020青島VR內(nèi)容創(chuàng)新論壇上,2020青島VR影像展主持人樓彥昕就《VR內(nèi)容發(fā)展演進與展望》進行主題演講。
9月26日,作為2020青島影視博覽會的活動內(nèi)容之一,2020青島VR內(nèi)容創(chuàng)新論壇在青島西海岸新區(qū)舉行。業(yè)內(nèi)專家、學者和從業(yè)者回顧總結(jié)了VR影視制作的發(fā)展歷程和成就經(jīng)驗,共同探討VR影像娛樂消費市場的未來。2020青島VR影像展同期舉辦,5G高新技術(shù)設(shè)備、18部VR視頻影片集中亮相。
砂之盒沉浸影像展(SIF)的創(chuàng)始人、沙核科技文化(北京)有限公司的樓彥昕以“VR內(nèi)容發(fā)展演進與展望”為題發(fā)表主題演講。中國人民大學教授、博士生導(dǎo)師金元浦,數(shù)字王國空間(北京)傳媒科技有限公司首席產(chǎn)品官嚴馳李懋,VR影視制作人董宇輝、VRCORE創(chuàng)始合伙人鐘鋮等嘉賓圍繞“如何孵化下一代VR內(nèi)容創(chuàng)作者”主題進行了對話交流。
沉浸式體驗快速發(fā)展
我們正處于一個媒介非??斓刈兓?、轉(zhuǎn)型和融合的階段。不管是大家平??吹降碾娪?、電視、戲劇、游戲,還是很多新的媒介,都在探尋一些新的路線。在這個探索過程中,大家可以看到不同媒介之間互相影響,媒介的邊界正在模糊,一個方向會往另外一個方向去探索。正在出現(xiàn)的大融合趨勢,是我們當下所面對的媒介的現(xiàn)狀。
2020青島VR影像展主持人樓彥昕介紹,沉浸式體驗是近幾年快速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),受到很多人的歡迎。他表示,我們看的所謂沉浸式體驗有很多其他的不同類型,除了戲劇、游戲和影視方向之外,主題樂園本身就是一個可以結(jié)合劇情,可以結(jié)合故事性的敘事空間。
“去年夏天的時候,在美國開的迪士尼的新樂園,就是基于《星球大戰(zhàn)》展開的樂園區(qū)域。這個區(qū)域里面不光是游玩的項目,包括里面的服務(wù)人員,你在里面看到的吃的、喝的,買的所有的東西全部都是主題式的,所有這些元素都有故事穿在一起,所以它是一個基于實景的故事空間。” 樓彥昕說。
樓彥昕認為,不管是電子游戲、電影、電視,還是數(shù)字藝術(shù)、互動裝置、沉浸戲劇、密室逃脫等,未來都會被新的技術(shù)進行改造,這個技術(shù)就是AR、VR技術(shù)?!拔蚁嘈盼磥韼啄晁羞@些形態(tài)都會跟AR、VR進行結(jié)合,形成新的體驗內(nèi)容和體驗方式?!?/p>
VR內(nèi)容生產(chǎn)亟須加強
最近幾年,國內(nèi)一直花很多時間精力發(fā)展技術(shù)、發(fā)展硬件,但是相對來說,內(nèi)容領(lǐng)域是比較薄弱的。對于一個新的媒介來說,不能只看技術(shù)是不是成熟,還要考慮在這個技術(shù)當下的限制下,能做出的最好體驗和內(nèi)容是什么。
樓彥昕認為,VR內(nèi)容經(jīng)過多年發(fā)展,無論在創(chuàng)作端還是消費端都呈現(xiàn)出了良性發(fā)展的態(tài)勢,并孕育著無限的機會和可能。他表示,技術(shù)的演進并不能帶來技術(shù)的普及,唯有內(nèi)容才是鏈接技術(shù)和消費者的重要橋梁。
與會專家表達了同樣的觀點。他們認為,內(nèi)容的開發(fā)同樣需要花很多的精力去探索、去演進,才能跟得上技術(shù)的腳步。這二者需要并駕齊驅(qū)、共同進步。當下在國內(nèi),其實很多人對內(nèi)容的探索或者對于內(nèi)容的關(guān)注明顯少于對技術(shù)的關(guān)注。我們需要激起大家對于內(nèi)容創(chuàng)作和開發(fā)的興趣和好奇,讓內(nèi)容開發(fā)和創(chuàng)作這條線可以跟技術(shù)并駕齊驅(qū)。
另外,國內(nèi)對于VR內(nèi)容方面的資金投入是非常非常有限的,在內(nèi)容領(lǐng)域想獲得資金上的支持極度困難。一直以來,在創(chuàng)新和探索的內(nèi)容方面,我們給予的資金遠遠小于其他領(lǐng)域,前期多數(shù)的創(chuàng)作人都是靠自己的錢。這種情況必須得到改變。
行業(yè)在經(jīng)歷優(yōu)勝劣汰
論壇上,嘉賓還就如何孵化下一代 VR內(nèi)容創(chuàng)作者主題進行了分享。
VRCORE聯(lián)合創(chuàng)始人鐘鋮表示,有的團隊是可以靠內(nèi)容去賺錢,可以靠著自己的作品去養(yǎng)活團隊,而不是過分依賴外界的投資或者政策的支持,這是一個非常良性的生態(tài)。如果外界的投資和政策愿意支持肯定更好,但是我們也看到,一些團隊可以靠著自己的努力活下來,這說明行業(yè)起碼在市場端已經(jīng)步入正軌,能夠通過市場的考驗。
近年來,VR產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出過山車一樣的發(fā)展態(tài)勢,2016年當時的市場非?;馃幔?017年突然不火了。鐘鋮認為,五年來,開發(fā)者數(shù)量在慢慢減少,一些沒有找到自己定位的團隊,一些不愿意堅持下去的團隊,一些只是想賺快錢、熱錢的團隊都在這個行業(yè)里面被淘汰了,或者是自己離開了這個行業(yè)。而真正在這個行業(yè)里面留下來、還存活的團隊,都已經(jīng)開始慢慢在這個行業(yè)里面找到自己的定位,找到自己想做的事情。
嘉賓們認為,VR的發(fā)展方向是數(shù)字化產(chǎn)業(yè)融合的前沿領(lǐng)域,是一個新的行業(yè)、新的傳播方式,如果沒有創(chuàng)意、沒有創(chuàng)新,就不會有發(fā)展。VR在注重發(fā)展技術(shù)的同時,要做到共情、共享。希望能有更多人了解、加入到VR領(lǐng)域,VR領(lǐng)域的創(chuàng)作人、創(chuàng)作團隊以及發(fā)行端能得到更多技術(shù)、政策的支持,VR技術(shù)能與游戲、戲劇、影視等更多領(lǐng)域加速融合,從而為消費者帶來更佳共情、共享的體驗感,推動VR影像娛樂消費市場的運作發(fā)展。(青報全媒體記者 李德銀 王 凱)
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